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Simulador 2: Pulsador y LED (Físico vs Código)

Después de aprender a encender un LED con código, el siguiente paso natural es darle el control a una persona mediante un pulsador. Este simulador va un paso más allá del típico ejercicio de "pulsador enciende LED": te permite comparar en tiempo real qué ocurre en el circuito físico frente a qué está leyendo exactamente el código en cada instante, algo que normalmente solo puedes intuir cuando trabajas con una placa real.

🎯 Qué vas a practicar en esta lección:

  • Conectar un pulsador correctamente a una entrada digital de Arduino.
  • Entender la diferencia entre HIGH y LOW en una entrada digital y su comportamiento según la configuración del circuito.
  • Visualizar la relación entre el estado físico (pulsado o suelto) y el valor procesado por el microcontrolador.
  • Comparar los dos modos de conexión principales: con resistencia externa (Pull-Down) o mediante la resistencia interna de la placa (Pull-Up).

Si prefieres consultar primero un montaje real paso a paso con esquemas y fotografías, puedes revisar el tutorial físico en Encender LED con Pulsador (Sin fallos). A continuación, utiliza el simulador interactivo para poner a prueba tu lógica antes del ensamblaje real.

⚡ Simulador 2: Pulsador y LED (Físico vs Código)

Retos:
1. Conecta todo y usa INPUT buscando HIGH.
2. Quita la resistencia externa, usa INPUT_PULLUP buscando LOW.

ARDUINO UNO
LED (Pin 13)
Pulsador (Pin 2)
Consola de Arduino: Esperando verificación...

💡 Por qué entender la lectura digital es esencial

Comprender exactamente qué sucede físicamente y cómo lo interpreta el código constituye el pilar fundamental del desarrollo con sensores. Estos mismos principios de configuración de entradas (Pull-Down y Pull-Up) se replican posteriormente en sensores de ultrasonidos, detectores de presencia, sensores de temperatura o cualquier periférico de entrada en proyectos con Arduino, ESP32 o Raspberry Pi.

Una vez dominado el control mediante entradas digitales, el siguiente paso evolutivo es trabajar con lecturas y salidas de tipo analógico o de posición gradual. Puedes ponerlo en práctica en el Simulador 3: Control de Servomotor con Potenciómetro.

🛠️ Componentes recomendados para montar este circuito en real

Si deseas trasladar este proyecto de la pantalla a tu banco de trabajo, aquí tienes la selección de componentes compatibles recomendados para garantizar un funcionamiento sin fallos de lectura ni rebotes:

Componente Descripción Uso en la lección Enlace
Arduino UNO R3 / R4 Placa de desarrollo microcontroladora base. Controlador del circuito. Ver en Amazon ↗
Pulsadores de protoboard Pulsadores táctiles de 4 pines. Entrada digital (Pin 2). Ver en Amazon ↗
Kit de LEDs variados LEDs de 5mm en varios colores. Salida de señal (Pin 13). Ver en Amazon ↗
Kit de resistencias 1/4W Surtido con valores clave (220Ω y 10kΩ). Configuración Pull-Down y protección LED. Ver en Amazon ↗
Protoboard (400/830 puntos) Placa de pruebas para prototipado rápido sin soldadura. Montaje de componentes. Ver en Amazon ↗
Cables Dupont M-M Cables puente flexibles para interconexión. Conexión entre placa y protoboard. Ver en Amazon ↗

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